您目前位置:Home 學術研究 中文 / English 

  • 卓越研究

  • 論文發表

  • 研究計畫

 

師資管雖然迷你,但研發能量卻不容小覷,過去幾年本系教師年年獲得管理學院暨校級之傑出研究獎 (包括張錦特、梁文耀、王怡舜、楊婉秀與吳東光老師);且王怡舜老師亦獲遴選為本校特聘教授。

 

外,在國內外評比中,本系之表現均名列前茅,包括:

 

根據 99 年國科會計畫成果報告-台灣資訊管理學術單位在學術期刊上的發表狀況之研究,本系:

  1. SSCI 期刊篇數在本國 129 個資管系中排名第 5 名
  2. 英文資管核心期刊篇數在本國 129 個資管系中排名排名第 4 名

 

根據 2010~2011 世界大學科研論文資訊類排名,本校(包含資工系、校內資訊相關科系所與本系之成果)分居

  1. 台灣第 13 名
  2. 亞洲第 55 名
  3. 世界第 167 名

 

系鼓勵老師及同學參與國內外研討會及期刊論文之發表,同時管理學院及學校均訂定具體措施,獎勵師生之論文發表,近期論文研究成果與研究計畫數據如下:

 

項目\學年度

97前

98

99

100

101

102

累計

SSCI 期刊論文

50

6

1

3

6

0

66

SCI(含SCI-E)期刊論文

103

5

5

4

2

1

120

TSSCI 期刊論文

8

1

1

1

0

0

11

EI 期刊論文

22

0

0

0

3

1

26

其他國外學術期刊論文

43

1

1

1

0

0

46

其他國內學術期刊論文

80

1

0

1

1

0

83

國外研討會論文

59

1

6

4

2

0

46

國內研討會論文

104

0

2

10

8

3

127

累  計

469

14

15

23

22

5

548

 

 

系亦積極鼓勵老師參與各類研究計畫, 並提供研究助理機會給大學部及研究所同學,提昇整體系所研究風氣及能量, 近五年核定之國科會研究計畫如下:

 

       << 103 年度 >>
                黃華山 Wiki 結合 Novak 概念圖之研究
                梁文耀 知識推薦系統評估模式之研究 (1/2)
                吳東光 色彩配置與閱讀序列對國中小特殊教育學生學習之影響暨其於特教診斷應用之研究
                王怡舜 大學商管學群網路創業教育之研究(總計畫)-大學商管學群學生網路創業行為之研究(子計畫一) (1/2)
                王怡舜 評估電子商務系統成功:實體與數位產品、蒐尋與體驗產品之比較研究
                楊婉秀 合作式推薦於行動旅遊中的應用 (2/2)
                吳佩芬 地方文化特色街區之數位互動感知研究
 
       << 102 年度 >>
                黃華山 多媒體運用於多維式概念圖之研究
                梁文耀 混合式使用者模式於知識推薦之研究
                吳東光 數位教材色彩配置對國中小特殊教育學生影響之研究
                王怡舜 運用電子學習部落格以提升大學商業教育學習成效之研究 (3/3)
                王怡舜 電子學習部落格滿意度衡量模式之發展與驗證:以大學商業教育為例(子計畫) (3/3)
                王怡舜 電子零售服務失誤與補救之研究 (3/3)
                楊婉秀 合作式推薦於行動旅遊中的應用 (1/2)
                王   謙 具情境感知之行動教材推薦機制於文史脈流教育之應用
                王 謙 資通訊重點領域課程推廣計畫 (教育部)
                江憲坤 建置一個支援行動學習生活之雲端服務環境
                吳佩芬 應用互動科技結合水墨畫於兒童的創造力經驗探討
                顏韶威 基於Kinect且具視角相依特性之紋理貼圖技術
 
       << 101 年度 >>
                黃木榮 線上遊戲成癮之研究:資料探勘方法
                梁文耀 混合式進化演算法為基底之產品組合推薦模式-應用於B2C電子商務(3/3)
                吳東光 應用人工智慧於探討學習障礙診斷潛在困難與議題之實證研究 (2/2)
                王怡舜 運用電子學習部落格以提升大學商業教育學習成效之研究 (2/3)
                王怡舜 電子學習部落格滿意度衡量模式之發展與驗證:以大學商業教育為例(子計畫) (2/3)
                王怡舜 電子零售服務失誤與補救之研究 (2/3)
                楊婉秀 於數位圖書館進行文獻推薦之研究
                王 謙 資通訊重點領域課程推廣計畫 (教育部)
 
       << 100 年度 >>
                黃木榮 一個新混合研究開發(R&D)部門知識管理績效衡量方法
                梁文耀 混合式進化演算法為基底之產品組合推薦模式-應用於B2C電子商務(2/3)
                吳東光 應用人工智慧於探討學習障礙診斷潛在困難與議題之實證研究 (1/2)
                王怡舜 運用電子學習部落格以提升大學商業教育學習成效之研究 (1/3)
                王怡舜 電子學習部落格滿意度衡量模式之發展與驗證:以大學商業教育為例(子計畫) (1/3)
                王怡舜 電子零售服務失誤與補救之研究 (1/3)
                楊婉秀 TIS_MP2P: 無線點對點環境下旅遊資訊系統發展計畫
                張隆池  3D立體智慧型互動學習空間之研究
                王 謙 適用於 peer-to-peer 分享環境之主動式影音推薦機制
                王 謙 資通訊重點領域課程推廣計畫 (教育部)
                江憲坤 建構一個整合擴增實境與大型液晶面板之網路同步學習平台之研究
                顏韶威 以網格為基礎之精準變形技術與應用
 
       << 99 年度 >>
                黃木榮 智慧型教學系統之多策略機械學習學生模式:以黑板方法為基礎
                梁文耀 混合式進化演算法為基底之產品組合推薦模式-應用於B2C電子商務(1/3)
                吳東光  人工智慧學習障礙診斷模型之建置與應用研究(2/2)
                王怡舜  探討學生大五人格特質、個人差一對於部落格知覺娛樂性與知識分享意向的影響(2/2)
                王怡舜  探討使用者對於付費型資訊系統的接受行為:發展並驗證一個以價值為核心的科技接受模式(2/2)
                楊婉秀 分析部落格社會網路及內容以進行布洛格推薦之研究
                張隆池 3D虛擬世界社會學習空間暨多點觸控互動之研究
                王 謙 資通訊重點領域課程推廣計畫 (教育部)
                江憲坤 整合遊戲式學習於擴增實境學習空間之研究
      
       << 98 年度 >>             
                黃華山  應用改良式概念圖課程體建構適性化之數位學習推薦系統
                梁文耀  以智慧型代理人為基底之多屬性協商模式-以B2C電子商務為例(3/3)
                吳東光  人工智慧學習障礙診斷模型之建置與應用研究(1/2)
                王怡舜  探討娛樂型資訊系統使用行為形成過程中知覺好玩性的中介變數角色
                           (97年促進短期就業措施增核人員)
                王怡舜  探討學生大五人格特質、個人差一對於部落格知覺娛樂性與知識分享意向的影響(1/2)
                王怡舜  探討使用者對於付費型資訊系統的接受行為:發展並驗證一個以價值為核心的科技接受模式(1/2)
                楊婉秀  協助無線點對點環境中資訊分享與社會互動─以iTravel為例
                施穎偉  以延伸計劃行為理論預測行動娛樂服務之使用
                張隆池  互動式數位看板暨多點觸控於電腦動畫與遊戲社會學習空間之研究
       
        << 97 年度 >> 
                梁文耀  以智慧型代理人為基底之多屬性協商模式-以B2C電子商務為例(2/3)
                吳東光  以網格運算為基礎之學習障礙診斷、教學與學習支援環境之建置、研究與評估 
                王怡舜  縮短數位落差:探討如何提升民眾對於公共資訊站的使用
                王怡舜  探討娛樂型資訊系統使用行為形成過程中知覺好玩性的中介變數角色(2/2)
                楊婉秀  於競爭且動態社會網路中進行病毒行銷之研究
                江憲坤  大型螢幕3D遊戲人機介面設計之關鍵情意因子之研究

 

您目前位置:Home 學術研究